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  • Offensichtlich ist der Kanal wieder online. Das ist schön, aber doch sehr wunderlich, auf jeden Fall ist es außerordentlich glücklich. Wie man den Screenshots entnehmen kann, handelt es sich um 4 Videos des gleichen Urhebers, der zudem ganz klar die Aussage gemacht hat, dass er dies als Verstöße gegen das Copyright gesehen und von YouTube erwartet hat, dass die Videos entfernt werden. Wie YouTube nun mit Kanälen umgeht, denen solche Verstöße in 4 Fällen vorgeworfen werden, das ist dann einzig un…

  • Zitat von CrocoDocTop: „Oder sind solche "Boosts" Zufall und hängen davon ab, wann das Zielpublikum online ist bzw. sind meine Zahlen noch zu klein, sprich nicht aussagekräftig? “ Zufall kann man da ausschließen Lässt sich denn nicht herausfinden woher der "Boost" eigentlich kommt?

  • Im Fall von Spielmusik in Gameplay Videos immer disputen. Das hat keinerlei Nachteile. YouTube hält sich aus Claims & Disputes komplett raus und rechtlich hat das keine Relevanz. Ergebnis in unserem Posteingang: eol.ytforum.de/index.php/Attachment/5695/

  • In einem solchen Fall den Claim immer disputen auf Basis von Fair Use. Dies als Grund auswählen, als Video Typ "Gameplay", in dem erklärenden Text darauf hinweisen, dass das Material Teil des Background Audio eines Spiels ist von dem verschiedenes Gameplay aufgenommen und mit Kommentar versehen wurde und das Vorhandensein des Material nicht beabsichtigt aber unvermeidbar war, angeben, dass es sich damit um einen Fall von "Fair Use" handeln sollte und darum bitten, den Claim zurückzunehmen, außer…

  • Ich würde immer empfehlen nicht auf Bitrate sondern auf Qualität zu rendern und zu komprimieren. Das erhöht die Renderzeit, erhält die Qualität und verringert die Bitrate. Niemand will eine hohe Bitrate, je niedriger die Bitrate, umso besser, nur müssen halt alle Daten noch reinpassen. Erreichen kann man das in H.264 mit libx264, CRF=18 und preset=veryslow. Es gibt dann von Quell- zu Zielmaterial keinen sichtbaren Qualitätsunterschied und die Bitrate ist so niedrig wie möglich. Was YT daraus mac…

  • Kannst du die Dateien mal durch FF Zitat von Archimedes: „Kann es evtl. an - aufgrund Übernahme der Voreinstellungen - ungünstigen Werten liegen bei: CBP (750 kByte), max. GOP-Länge (30), GOP-Struktur (IBBP)? “ Yep, kann es. CBP ist ungünstig. Versuch's mal mit 'nem anderen Profil wie HiP oder evtl. auch eines das 4:2:2 chroma sampling unterstützt. Ist wahrscheinlich aber hauptsächlich ein Bitrate Problem, die sollte definitv variabel sein, keine Ahnung was dein Programm da so kann. Ich habe zwa…

  • Zitat von oez_tv: „YouTube hat, soweit ich herausfinden, konnte 2 Codierer, einmal vp09 und avc1. Vp09 wird bei den "größeren" Youtuber(ab 2000 Abos) und avc1 bei den kleineren benutzt, was für schlechter Qualität (vor allem bei schnellen Bewegungen) sorgt. Man kann das ganze umgehen, indem man das Video, das in egal welcher Qualität aufgenommen wurde, in mindestens 2K (1440p) rendert. Ab 2K benutzt YouTube dann den besseren Codierer und die Videos sehen so wie nach dem Rendern aus. “ Hm, das hö…

  • Zitat von oez_tv: „Wie meinst du das mit CRF 19 rendern? Mit welchem Programm schneidest bzw renderst du denn? Ich benutze da Sony Vegas und habe bis jetzt von keiner CRF Einstellung gehört “ CRF = Constant Rate Factor, das ist ein Parameter im H.264 Codec, der die Qualität kontrolliert. Mit einem Wert so um 18 gilt die Qualität as "visually lossless", man sieht mit bloßen Auge also so gut wie keinen Unterschied zwischen Ausgangsmaterial und Aufnahme. Ganz grob gesagt bewirkt das ganze Verfahren…

  • In OBS die Rate Control auf "CRF", den Wert für CRF auf "19" und CPU Usage Preset auf "ultrafast". Nach dem Editing auch mit CRF 19 rendern aber CPU Usage Preset auf einen möglichst kleinen Wert wie "veryslow". Ergebnis ist die ziemlich beste Qualität und Komprimierung, d.h. kleine Dateien. Nachteil ist, dass die original aufgenommenen Dateien relativ groß werden und die Komprimierung relativ lange dauert.

  • Also da gibt's so einiges an sinnvoller Nutzung. Hängt aber alles von vielen Faktoren ab, meist hat man ja ein bestimmtes Interesse, etwas das man wissen will, und evtl. findet man dann entsprechende Hinweise in den Analytics. Ein Beispiel und noch ein Tipp: Zum Beispiel, wenn man ein bestimmtes Volumen erreicht, werden in den Analytics auch die Suchbegriffe angezeigt, die Benutzer zu einem Video führen, auch mit den typischen Parametern wie CTR und der Watch Time die diese Suchbegriffe erzeugen…

  • Ganz kurz, für die, die es noch nicht wissen: Links zur Abo-Bestätigung und zur Kanalmitgliedschaft funktionieren auch als kurze Links mit Kanalnamen anstatt mit der Kanal ID. Disclaimer: Die untigen Links nicht als Werbung sehen, es ist keine, sind nur Beispiele zur Illustration, auf keine Fall abonnieren oder sowas, ist eh alles Englisch, nix Deutsch, und sowieso alles ganz langweilig, fast alles ohne Cam, ohne Kommentar, nur stundenlange, absolut langweile Gameplay Videos, völlig uninteressan…

  • Eigentlich wollte ich die Logitech C920 empfehlen aber da hat sich wohl aufgrund der mexikanischen Bierkrise der Preis ungefähr verdreifacht, krass. eol.ytforum.de/index.php/Attachment/5508/

  • Wir hatten mal einen Twitch Kanal mit mehreren deutschen Streamern aber generell alles englischsprachig. 2014 gestartet, 8 Monate später gepartnert mit 300+ gleichzeitigen Zuschauern. Es hat sich herausgestellt, dass die Mehrheit der Zuschauer keine Muttersprachler waren, sondern hauptsächlich Europäer, die der englischen Sprache mächtig waren. Das lag teilweise sicherlich auch am Zeitplan aber evtl. ist das auch so 'ne Nische. Es wurde sich auch mehrfach dahingehend geäußert, dass die Zuschauer…

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