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  • Zitat von Steve: „DONE! “

  • Cyberpunk 2077

    C.Santiago - - Game Talk

    Beitrag

    Den Ausführungen von Zap kann ich mich nur anschließen. Vor allem: Zitat von ZapZockt: „Das Spiel ist auch so komplex und bietet so viele Features, dass einige Spielmechaniken (Upgrade System, Hacking Möglichkeiten, etc) sogar noch sehr viel mehr Tutorial gebrauchen könnten und bessere Erklärungen. “ Das ist mir auch aufgefallen. Das Spiel erschlägt einen anfangs förmlich mit der Anzahl an Informationen und (nicht erklärten) Möglichkeiten. Das wirkt für viele sicher Abschreckend - andere freuen …

  • Hallo zusammen, 2020 neigt sich dem Ende zu und wie in jedem Jahr küren aktuell alle möglichen Redaktionen ihre Spiele des Jahres, egal ob Gamestar, New York Times oder Eurogamer. Aber was passiert, wenn man all diese Listen zusammenzählt und daraus eine gemeinsame Liste macht? Quasi die Liste aller Listen? Welche Spiele landen dann ganz vorne? Das habe ich mich in den vergangenen 2 Jahren bereits gefragt und die Ergebnisse aus 77 (2018) und 84 (2019) Bestenlisten jeweils in Videoform zusammenge…

  • Falls du noch jemanden für den 2.Teil suchst: ich wär dabei

  • Ich bin kein Anwalt, daher kann ich dazu auch keine Rechtsberatung geben. Hier: support.google.com/youtube/thread/69817157?hl=de hatte jemand aber die gleiche Frage wie du, hat einen Anwalt gefragt und dessen Antwort gepostet.

  • Ich sehe hier 3 Dinge die man tun kann: 1. baulich den "Aufnahmeraum" herrichten, Fenster und Türen schließen. Alternativ einen Kellerraum o.Ä. benutzen der weit genug abgelegen ist, dass Störgeräusche hier nur noch leise ankommen 2. ein Mikro verwenden bei dem man die Aufnahmerichtung und -lautstärke einstellen kann. Das Blue Yeti z.B. hat dafür entsprechende physische Regler. Damit kannst du während der Aufnahme u.A. einstellen, dass nur Geräusche von dir (also direkt vor dem Mikro) aufgenomme…

  • Kurzer Erfahrungsbericht: Alle Videos die bei mir die Anmerkung "Beschwerde wegen Urheberrechtsverletzung" haben, weisen deutlich weniger Klicks auf als vergleichbare Videos. Das kann Zufall sein - dazu kenne ich mich zu wenig mit dem Thema aus. In jedem Fall achte ich seitdem darauf, was genau im Video zu hören ist - auch wenn es nur Gameplay ist.

  • Zitat von Silbermatze: „Zitat von Pohly91: „(...) “ (...) Der nennt sich ganz einfach Beständigkeit! (...) Gronkh macht z.B. seit 10 Jahren Videos. Hat aber, und jetzt kommt's, in dieser Zeit krasse 12.800 (aufgerundet) Videos zur Verfügung gestellt. Bricht man das auf einem Jahr herunter, so hat er in jedem Jahr, das Jahr hat 365 Tage, 1.280 Videos bereit gestellt. Gehen wir einen Schritt weiter, 1280 ÷ 365 = 3,50 und ein paar zerquetsche ... Und das im Schnitt jeden Tag! Tage lang, Wochen lang…

  • Ich hoffe, das hier verstößt nicht gegen die Regeln. Falls gewünscht, nehme ich gerne den Videolink wieder raus. Nach über 1 Monat Arbeit und unzähligen Mails an Entwickler und Förderstellen ist gestern mein Video zur Spieleförderung in Deutschland fertig geworden. Da sich der ein oder andere vielleicht für dieses Thema interessiert, habe ich die wichtigsten Daten daraus mal grafisch zusammengefasst und weiter unten angehängt. Alle Grafiken stammen von mir, falls ihr euch für die Quellen interes…

  • Gaming / Let's Plays [Videos]

    C.Santiago - - Videos

    Beitrag

    Die besten 25 Spiele 2019 - der statistische Jahresrückblick Was kommt dabei raus wenn man 86 Bestenlisten aus dem Internet zu einer zusammenfasst? Das hier: youtu.be/io3ZQymTqcs eol.ytforum.de/index.php/Attac…0b2e4bcd7f918416b5475c993

  • twitter.com/RarelyGaming/status/1221367509984645121 Am vergangenen Samstag wurde im Bochum der Youlius-Award vergeben. Das ist ein Preis für kleine Youtuber - in diesem Jahr solche mit unter 10.000 Abos. In der Kategorie Gaming war ich zum zweiten Mal nominiert und hab tatsächlich gewonnen. Alle Nominierten, Bilder und das Video der Gala könnt ihr euch: hier: youlius-award.de/youlius-award-2020 hier: twitter.com/youlius_award?lang=de und hier: twitch.tv/youlius_award ansehen. Letztes Jahr hat de…

  • ---- Multiplayermaps - und wie sie funktionieren ---- An diesen Orten haben unzählige Schlachten stattgefunden ... aber wie sind sie aufgebaut? Was sind gute und schlechte Elemente? All das finden wir heute heraus.Mit dabei sind etwa 'Training Day' und 'Facing Worlds' aus Unreal Tournament, 'Delta Station' (Elite Force 1), 'Blood Gulch' (Halo 1) ... oder 'Crossfire', 'Crash', 'Terminal' und 'Nuketown' aus der Call Of Duty Serie. Die Musik im Video stammt fast ausschließlich von Joachim Heinrich:…

  • ---- XIII | Rückblick / Test - der hübscheste Agentenshooter aller Zeiten? ---- Rückblick des Comicshooters von 2003 und Test der Version von Good Old Games. Die 13 ist eine Zahl der Gegensätze. Viele sagen ihr nach, Sie würde Pech bringen und raten, Sie unbedingt zu meiden, in anderen Kulturen hingegen, gilt Sie als Glückszahl. Das passt ganz gut zum gleichnamigen Spiel aus dem Jahr 2003, denn auch das ist voller Gegensätze. Immerhin wechseln sich gute und fragwürdige Designentscheidungen ab wä…

  • Das ist möglicherweise eine unpopuläre Meinung aber gerade im Vorstellungsbereich Gaming schaue ich mir mittlerweile nur noch Threads an die viele Posts haben (das war auch mal anders). Der Grund dafür sind die vielen anderen Threads in diesem Bereich, die erstellt werden, ein paar Updates (manchmal auch nur ein Eingangsposting) erhalten und dann langsam immer weiter nach unten rücken. Auf Themen wie das von @Onsche GHTV[/mention] @Svensson[/mention] @Softwerker[/mention] etc hab ich daher nur g…

  • ---- Der Corrupted Blood Zwischenfall - wie eine Epidemie in WoW der Wissenschaft hilft (Respawn #1) ---- Der Corrupted Blood Zwischenfall von 2005 beschäftigt auch heute noch die Wissenschaft. Aber wie kam es zu dieser Epidemie und zu welcher Lösung kam Blizzard letztlich? All das beleuchten wir heute. Der Vorfall begann am 13.09.2005 mit der Einführung von Patch 1.7 von World of Warcraft. Teil dieses Updates war ein neues Raidgebiet namens Zul'Gurub für Gruppen von bis zu 20 Spielern. Hakkar t…

  • Also im Internet Archive sind scheinbar keine Videos von dir hinterlegt. Für 5000 Videos wäre das aber auch eh sehr aufwändig Hat jemand von euch schonmal auf dieser Seite hier: Google Dashboard - Google Accounthttps://myaccount.google.com › intro › dashboard den Abschnitt "Youtube" aufgeklappt und dann bei den 3 Punkten auf "Daten herunterladen geklickt"? Ich hab das noch nie ausprobiert ... Falls die da noch hinterlegt sind, kommt man ja vielleicht so an die Videos ran.

  • ---- Videospiellogos | Die guten, schlechten ... und immer gleichen ---- Logos sind ein kleiner aber wichtiger Teil von Videospielen ... warum also sehen die heutzutage häufig so ähnlich aus? Wir gehen heute der Frage auf den Grund, ob Logos früher besser und heute wirklich immer ähnlich sind. Darüber hinaus, schauen wir ob wir Logos in Gruppen einteilen, man das Genre der Spiele an Ihnen erkennen und man einen Trend für die Zukunft erkennen kann. Dabei sind alte Titel wie Super Mario, Zelda - A…

  • ---- System Shock 2 | Rückblick - Der Vorgänger von Bioshock und co. ---- Wir schauen heute zurück auf die bewegte Entwicklungsgeschichte, warum das Spiel so einflussreich war, wir besuchen eines der langlebigsten eastereggs und wir testen ob die deutsche Version auf Steam und GOG heutzutage noch spielbar ist. #systemshock #retro #rückblick Die Geschichte beginnt im Sommer 1997 Ken Levine, Jonathan Chey und Robert Fermier hatten kurz zuvor Irrational Games gegründet, steuerten allerdings bereits…

  • Zitat von Steve: „Ich muss ja gestehen, dass ich es nie so wirklich gespielt hab ... aber es mich immer in den Fingenr juckte. War aber mit Zelda beschäftigt^^ ... Das Video von dir aber wie eh und je klasse! “ Danke Ich spiel länger mit dem Gedanken, die Lieblingsspiele der Zuschauer zu sammeln und DIE mal zu spielen Falls du daher nen Wunsch für eines der nächsten Videos hast bin ich dafür immer offen (dann lern ich auch mal was neues kennen)

  • ---- Secret of Mana | Rückblick - Ein Stück Kindheit ---- Heute begeben wir uns zurück ins Jahr 1993 und werfen einen Blick auf Secret of Mana für den SNES. Manche Dinge im Leben kann man einfach nicht erklären. Nehmt SECRET OF MANA zum Beispiel: das Spiel ist im Streit entstanden, 40% der Inhalte wurden kurz vor der Fertigstellung gestrichen, die Geschichte hat ein paar ernsthafte Probleme ... und doch ist es für viele eines der wichtigsten Spiele ihres Lebens. youtu.be/u03Zg630vaQ

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